Crisis como tablero de juego. Juego como herramienta proyectual en 3 situaciones de crisis: Emergencia, Informalidad y Provocación.

En el siglo XX, Arquitectura Moderna experimentó cambios y transformaciones consecuencia de las múltiples crisis naturales, económicas, políticas, bélicas y sociales. Cada escenario de conflicto, se convertía en un punto de inflexión y en un nicho de oportunidades a explorar por la arquitectura, que...

Cijeli opis

Spremljeno u:
Bibliografski detalji
Glavni autor: González Cruz, Alejandro Jesús
Format: Online
Jezik:spa
Izdano: Universidad de Chile. Facultad de Arquitectura y Urbanismo 2017
Online pristup:https://dearquitectura.uchile.cl/index.php/RA/article/view/45167
Oznake: Dodaj oznaku
Bez oznaka, Budi prvi tko označuje ovaj zapis!