Crisis como tablero de juego. Juego como herramienta proyectual en 3 situaciones de crisis: Emergencia, Informalidad y Provocación.
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Salvato in:
| Autore principale: | |
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| Natura: | Online |
| Lingua: | spa |
| Pubblicazione: |
Universidad de Chile. Facultad de Arquitectura y Urbanismo
2017
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| Accesso online: | https://dearquitectura.uchile.cl/index.php/RA/article/view/45167 |
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