Crisis como tablero de juego. Juego como herramienta proyectual en 3 situaciones de crisis: Emergencia, Informalidad y Provocación.

En el siglo XX, Arquitectura Moderna experimentó cambios y transformaciones consecuencia de las múltiples crisis naturales, económicas, políticas, bélicas y sociales. Cada escenario de conflicto, se convertía en un punto de inflexión y en un nicho de oportunidades a explorar por la arquitectura, que...

Popoln opis

Shranjeno v:
Bibliografske podrobnosti
Glavni avtor: González Cruz, Alejandro Jesús
Format: Online
Jezik:spa
Izdano: Universidad de Chile. Facultad de Arquitectura y Urbanismo 2017
Online dostop:https://dearquitectura.uchile.cl/index.php/RA/article/view/45167
Oznake: Označite
Brez oznak, prvi označite!