Crisis como tablero de juego. Juego como herramienta proyectual en 3 situaciones de crisis: Emergencia, Informalidad y Provocación.

En el siglo XX, Arquitectura Moderna experimentó cambios y transformaciones consecuencia de las múltiples crisis naturales, económicas, políticas, bélicas y sociales. Cada escenario de conflicto, se convertía en un punto de inflexión y en un nicho de oportunidades a explorar por la arquitectura, que...

Mô tả đầy đủ

Đã lưu trong:
Chi tiết về thư mục
Tác giả chính: González Cruz, Alejandro Jesús
Định dạng: Online
Ngôn ngữ:spa
Được phát hành: Universidad de Chile. Facultad de Arquitectura y Urbanismo 2017
Truy cập trực tuyến:https://dearquitectura.uchile.cl/index.php/RA/article/view/45167
Các nhãn: Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!