TRANÇADO: COMPUTATIONAL DESIGN THINKING APPLIED TO A URBAN FURNITURE PROJECT

Este trabalho apresenta a pesquisa, projeto e construção do mobiliário urbano Trançado, localizado no Largo da Batata, um espaço público na cidade de São Paulo. O artigo discute o desenvolvimento do algoritmo, os parâmetros, a performance do projeto e o uso das tecnologias de prototipagem rápida e d...

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Detaylı Bibliyografya
Asıl Yazarlar: Digiandomenico, Dyego, Landim, Gabriele, Fischer, Henrique
Materyal Türü: Online
Dil:por
Baskı/Yayın Bilgisi: Universidade de São Paulo. Instituto de Arquitetura e Urbanismo 2017
Online Erişim:https://www.revistas.usp.br/gestaodeprojetos/article/view/134232
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spelling oai:revistas.usp.br:article-1342322020-07-01T20:37:19Z TRANÇADO: COMPUTATIONAL DESIGN THINKING APPLIED TO A URBAN FURNITURE PROJECT TRANÇADO: RECURSOS COMPUTACIONAIS APLICADOS NO PROCESSO DE PROJETO DE UM MOBILIÁRIO URBANO Digiandomenico, Dyego Landim, Gabriele Fischer, Henrique Mobiliário Urbano Design Computacional Modelagem Paramétrica Arquitetura Algorítmica Processos Colaborativos Urban Furniture Computational Design Parametric Modelling Algorithmic Architecture Collaborative Processes Este trabalho apresenta a pesquisa, projeto e construção do mobiliário urbano Trançado, localizado no Largo da Batata, um espaço público na cidade de São Paulo. O artigo discute o desenvolvimento do algoritmo, os parâmetros, a performance do projeto e o uso das tecnologias de prototipagem rápida e da fabricação digital para a análise do modelo e das técnicas construtivas, assim como descreve detalhes da execução e instalação final. Oferece também dados da pesquisa de pós-ocupação, assim como discute a relação entre o projeto do mobiliário e seu uso real, visto que participaram do processo agentes de diferentes áreas, como profissionais, organizações e sociedade civil. A pesquisa contribui ao relatar e discutir a qualidade do processo aplicado, não se concentrando apenas em analisar o resultado do objeto arquitetônico, mas produzir insumos para a reflexão e avanço da aplicação dos recursos computacionais no processo de projeto em arquitetura e design. This study presents the research, project and construction of the urban furniture project of Trançado, located in the Largo da Batata, a public space of the city of São Paulo. The article discusses the development of the algorithm, parameters and performance of the project and the use of rapid prototyping and digital fabrication technologies for model analysis and construction techniques, as well as details of the final assembling. It also provides post-occupation data and discusses the relationship between design process and actual use of the furniture. Stakeholders from different areas were involved: professionals, organizations and citizens. The research contributes reporting and discussing the quality of the applied process, not only focusing on analyzing the results of the final object, but producing inputs for reflection and progress of the application of computational design thinking in the architectural design process. Universidade de São Paulo. Instituto de Arquitetura e Urbanismo 2017-11-22 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Avaliado Por Pares Artigo Conceitual Peer Reviewed Conceptual Article Evaluado por Pares application/pdf https://www.revistas.usp.br/gestaodeprojetos/article/view/134232 10.11606/gtp.v12i3.134232 Gestão & Tecnologia de Projetos; v. 12 n. 3 (2017); 47-58 Gestão & Tecnologia de Projetos (Design Management and Technology); Vol. 12 No. 3 (2017); 47-58 Gestão & Tecnologia de Projetos (Gestión y tecnología de proyectos); Vol. 12 Núm. 3 (2017); 47-58 1981-1543 por https://www.revistas.usp.br/gestaodeprojetos/article/view/134232/135962 Copyright (c) 2017 Dyego Digiandomenico, Gabriele Landim, Henrique Fischer
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