Reconstrução digital do patrimônio arquitetônico para ambientes virtuais interativos 3D: estudo de métodos para modelagem geométrica de edificações existentes

 With the constant advance of technology, new means of heritage’s digital documentation have emerged, allowing the virtual reconstruction of buildings and sites of historical and cultural interest. The use of interactive virtual environments, as in virtual reality applications and digital g...

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Hoofdauteurs: Silva, Gabriela Linhares da, Groetelaars, Natalie Johanna
Formaat: Online
Taal:por
Gepubliceerd in: Universidade de São Paulo. Instituto de Arquitetura e Urbanismo 2021
Online toegang:https://www.revistas.usp.br/gestaodeprojetos/article/view/172369
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description  With the constant advance of technology, new means of heritage’s digital documentation have emerged, allowing the virtual reconstruction of buildings and sites of historical and cultural interest. The use of interactive virtual environments, as in virtual reality applications and digital games, are increasingly being studied for use in several areas, researching more interactive and immersive learning methods. The emergence of free tools that optimize the development of these applications, such as the game engines, allow the development of innovative ways of knowing and interacting with the built heritage, which can be shared online and through different mobile devices, facilitating the access to this asset. This article aims to: investigate, through a practical study, different methods and techniques of geometric modeling of existing buildings of historical interest; insert the different models generated in Unreal Engine 4; finally, make a comparative analysis of the visualization of these models, identifying which is the best workflow for the representation of these buildings, aiming the future development of an interactive virtual environment.
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spelling oai:revistas.usp.br:article-1723692021-08-26T12:45:49Z Reconstrução digital do patrimônio arquitetônico para ambientes virtuais interativos 3D: estudo de métodos para modelagem geométrica de edificações existentes Reconstrucción digital del patrimonio arquitectónico para ambientes virtuales interactivos 3D: estudio de métodos de modelado geométrico de edificios existentes Digital reconstruction of architectural heritage for 3D interactive virtual environments: study of methods for geometric modeling of existing buildings Silva, Gabriela Linhares da Groetelaars, Natalie Johanna Patrimônio cultural edificado Digitalização 3D Modelo geométrico Nuvem de pontos patrimonio cultural construido Digitalización 3D Modelo geométrico Nube de puntos Built cultural heritage 3D digitization Geometric model Point cloud  With the constant advance of technology, new means of heritage’s digital documentation have emerged, allowing the virtual reconstruction of buildings and sites of historical and cultural interest. The use of interactive virtual environments, as in virtual reality applications and digital games, are increasingly being studied for use in several areas, researching more interactive and immersive learning methods. The emergence of free tools that optimize the development of these applications, such as the game engines, allow the development of innovative ways of knowing and interacting with the built heritage, which can be shared online and through different mobile devices, facilitating the access to this asset. This article aims to: investigate, through a practical study, different methods and techniques of geometric modeling of existing buildings of historical interest; insert the different models generated in Unreal Engine 4; finally, make a comparative analysis of the visualization of these models, identifying which is the best workflow for the representation of these buildings, aiming the future development of an interactive virtual environment. Com los constantes avances tecnológicos, han aparecido nuevas formas de documentación digital del patrimonio, que permiten la reconstrucción virtual de edificios y sitios de interés histórico y cultural. El uso de ambientes virtuales interactivos, como en aplicaciones de realidad virtual y videojuegos, están siendo estudiados cada vez más para su utilización en diferentes áreas, buscando métodos de aprendizaje más interactivos e inmersivos. La aparición de herramientas gratuitas que optimizan el desarrollo de estas aplicaciones, como los game engine, permiten la elaboración de formas innovadoras de conocer e interactuar com el patrimonio construido, que pueden ser compartidas online y a través de diferentes dispositivos móviles, facilitando el acceso a este activo. Este artículo tiene como objetivo: investigar, a través de un estudio práctico, diferentes métodos y técnicas de modelado geométrico de edificios de interés histórico existentes; importar los diferentes modelos generados en Unreal Engine 4; finalmente, realizar un análisis comparativo de la visualización de estos modelos, identificando cuál es el mejor workflow para la representación de estos edificios, com el objetivo del desarrollo futuro de un ambiente virtual interactivo.  Com os constantes avanços tecnológicos, novas formas de documentação digital do patrimônio têm surgido, permitindo a reconstrução virtual de edificações e sítios de interesse histórico e cultural. O uso de ambientes virtuais interativos, como em aplicações de realidade virtual e jogos digitais, estão cada vez mais sendo estudados para utilização em diversas áreas, buscando métodos mais interativos e imersivos de aprendizado. O surgimento de ferramentas gratuitas que otimizam o desenvolvimento dessas aplicações, como os game engines, permitem a elaboração de formas inovadoras de conhecer e interagir com o patrimônio edificado, que podem ser compartilhadas online e através de diferentes dispositivos móveis, facilitando o acesso a esse bem. Este artigo tem por objetivo: investigar, por meio de um estudo prático, diferentes métodos e técnicas de modelagem geométrica de edificações existentes de interesse histórico; inserir os diferentes modelos gerados na ferramenta Unreal Engine 4; por fim, realizar uma análise comparativa da visualização desses modelos, identificando qual o melhor workflow para a representação dessas edificações, visando o futuro desenvolvimento de um ambiente virtual interativo 3D. Universidade de São Paulo. Instituto de Arquitetura e Urbanismo 2021-08-23 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Avaliado Por Pares Texto Peer Reviewed text Evaluado por Pares texto application/pdf https://www.revistas.usp.br/gestaodeprojetos/article/view/172369 10.11606/gtp.v16i3.172369 Gestão & Tecnologia de Projetos; v. 16 n. 3 (2021): Tecnologias digitais e cooperações internacionais na gestão do patrimônio cultural, arquitetônico e urbanístico Gestão & Tecnologia de Projetos (Design Management and Technology); Vol. 16 No. 3 (2021): Digital technologies and international cooperations in the management of cultural, architectural and urban heritage Gestão & Tecnologia de Projetos (Gestión y tecnología de proyectos); Vol. 16 Núm. 3 (2021): Tecnologías digitales y cooperaciones internacionales en la gestión del patrimonio cultural, arquitectónico y urbano 1981-1543 por https://www.revistas.usp.br/gestaodeprojetos/article/view/172369/171762 Copyright (c) 2021 Gabriela Linhares da Silva, Natalie Johanna Groetelaars https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0