Criatividade e Processo de Projeto Escolar – Jogo de Tabuleiro como Ferramenta de Apoio.

Refletir sobre melhorias da qualidade do edifício construído implica em estudos que aprofundem as questões relacionadas ao processo de projetar. Muitas são as exigências que se aplicam ao projeto arquitetônico. Partindo dessa premissa, essa pesquisa apresenta a criação de uma ferramenta de apoio ao...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Deliberador, Marcella Savioli, Taralli, Cibele Haddad, Peres, Giovanna
Format: Online
Language:por
Published: ANTAC - Associação Nacional de Tecnologia do Ambiente Construído 2020
Online Access:https://seer.ufrgs.br/ambienteconstruido/article/view/98779
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
id ojs-article-98779
record_format ojs
spelling ojs-article-987792020-07-08T01:17:38Z Criatividade e Processo de Projeto Escolar – Jogo de Tabuleiro como Ferramenta de Apoio. Deliberador, Marcella Savioli Taralli, Cibele Haddad Peres, Giovanna Jogos; Processo de projeto; Criatividade; Cognição; Arquitetura Escolar Refletir sobre melhorias da qualidade do edifício construído implica em estudos que aprofundem as questões relacionadas ao processo de projetar. Muitas são as exigências que se aplicam ao projeto arquitetônico. Partindo dessa premissa, essa pesquisa apresenta a criação de uma ferramenta de apoio ao processo de projeto, com o olhar na questão da criatividade e da cognição, voltada para a etapa de criação.  A tipologia escolhida é o projeto escolar. A metodologia considera abordagem qualitativa, apoiada em pesquisa teórica relacionada à cognição; ao processo de projeto; e ao uso de jogos em processos criativos.  O formato escolhido para a ferramenta é de um jogo de tabuleiro com o apoio de cartas representativas dos parâmetros de projeto, considerados essenciais à etapa do plano de massas da arquitetura escolar. A prática desse jogo demonstrou-se indicada para essa fase, criando um espaço de discussão motivador, descontraído e que favoreceu as manifestações criativas, característica almejada na fase inicial. Os resultados trouxeram os primeiros esboços de um projeto que incorporou conceitos essenciais. Também se observou que a utilização desse tipo de ferramenta pode incrementar a qualidade do projeto, à medida que direciona e foca as discussões em assuntos essenciais para a qualidade do edifício escolar. ANTAC - Associação Nacional de Tecnologia do Ambiente Construído FAPESP 2020-07-07 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion https://seer.ufrgs.br/ambienteconstruido/article/view/98779 Ambiente Construído; v. 20, n. 3 (2020); 87-107 Ambiente Construído; v. 20, n. 3 (2020); 87-107 Ambiente Construído; v. 20, n. 3 (2020); 87-107 1678-8621 1415-8876 por https://seer.ufrgs.br/ambienteconstruido/article/view/98779/57584 Direitos autorais 2020 Ambiente Construído https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
institution Universidade Federal do Rio Grande do Sul
collection OJS
language por
format Online
author Deliberador, Marcella Savioli
Taralli, Cibele Haddad
Peres, Giovanna
spellingShingle Deliberador, Marcella Savioli
Taralli, Cibele Haddad
Peres, Giovanna
Criatividade e Processo de Projeto Escolar – Jogo de Tabuleiro como Ferramenta de Apoio.
author_facet Deliberador, Marcella Savioli
Taralli, Cibele Haddad
Peres, Giovanna
author_sort Deliberador, Marcella Savioli
title Criatividade e Processo de Projeto Escolar – Jogo de Tabuleiro como Ferramenta de Apoio.
title_short Criatividade e Processo de Projeto Escolar – Jogo de Tabuleiro como Ferramenta de Apoio.
title_full Criatividade e Processo de Projeto Escolar – Jogo de Tabuleiro como Ferramenta de Apoio.
title_fullStr Criatividade e Processo de Projeto Escolar – Jogo de Tabuleiro como Ferramenta de Apoio.
title_full_unstemmed Criatividade e Processo de Projeto Escolar – Jogo de Tabuleiro como Ferramenta de Apoio.
title_sort criatividade e processo de projeto escolar – jogo de tabuleiro como ferramenta de apoio.
description Refletir sobre melhorias da qualidade do edifício construído implica em estudos que aprofundem as questões relacionadas ao processo de projetar. Muitas são as exigências que se aplicam ao projeto arquitetônico. Partindo dessa premissa, essa pesquisa apresenta a criação de uma ferramenta de apoio ao processo de projeto, com o olhar na questão da criatividade e da cognição, voltada para a etapa de criação.  A tipologia escolhida é o projeto escolar. A metodologia considera abordagem qualitativa, apoiada em pesquisa teórica relacionada à cognição; ao processo de projeto; e ao uso de jogos em processos criativos.  O formato escolhido para a ferramenta é de um jogo de tabuleiro com o apoio de cartas representativas dos parâmetros de projeto, considerados essenciais à etapa do plano de massas da arquitetura escolar. A prática desse jogo demonstrou-se indicada para essa fase, criando um espaço de discussão motivador, descontraído e que favoreceu as manifestações criativas, característica almejada na fase inicial. Os resultados trouxeram os primeiros esboços de um projeto que incorporou conceitos essenciais. Também se observou que a utilização desse tipo de ferramenta pode incrementar a qualidade do projeto, à medida que direciona e foca as discussões em assuntos essenciais para a qualidade do edifício escolar.
publisher ANTAC - Associação Nacional de Tecnologia do Ambiente Construído
publishDate 2020
url https://seer.ufrgs.br/ambienteconstruido/article/view/98779
work_keys_str_mv AT deliberadormarcellasavioli criatividadeeprocessodeprojetoescolarjogodetabuleirocomoferramentadeapoio
AT tarallicibelehaddad criatividadeeprocessodeprojetoescolarjogodetabuleirocomoferramentadeapoio
AT peresgiovanna criatividadeeprocessodeprojetoescolarjogodetabuleirocomoferramentadeapoio
_version_ 1709370585015910400