Simulação da luz natural: combinação dos algoritmos de raytracing e radiosidade e aplicações na Arquitetura

Este artigo apresenta o sistema MESTRE para a simulação da propagação da luz, com aplicação no ambiente construído. O sistema foi desenvolvido pelo autor na linguagem Java, com o intuito de criar uma ferramenta de alta portabilidade para o ensino em laboratório e à distância. O sistema permite acess...

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Detalles Bibliográficos
Autor Principal: Schmid, Aloísio Leoni
Formato: Online
Idioma:por
Publicado: ANTAC - Associação Nacional de Tecnologia do Ambiente Construído 2008
Acceso en liña:https://seer.ufrgs.br/ambienteconstruido/article/view/3559
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spelling ojs-article-35592008-04-17T14:48:49Z Simulação da luz natural: combinação dos algoritmos de raytracing e radiosidade e aplicações na Arquitetura Simulation of natural lighting: combination of raytracing and radiosity algorithms and applications in Architecture Schmid, Aloísio Leoni iluminação; simulação; conforto; eficiência energética Este artigo apresenta o sistema MESTRE para a simulação da propagação da luz, com aplicação no ambiente construído. O sistema foi desenvolvido pelo autor na linguagem Java, com o intuito de criar uma ferramenta de alta portabilidade para o ensino em laboratório e à distância. O sistema permite acesso à discussão conceitual e de eficiência dos procedimentos de simulação. Em breve revisão da teoria a respeito, as equações básicas de projeção de objetos no plano são apresentadas. A metodologia de cálculo de luminância, que combina os algoritmos de raytracing e de radiosidade, é explicada. A produção de texturas diversas é mencionada. Alguns exemplos demonstram possíveis e promissoras aplicações. This article describes the MESTRE system for the simulation of light propagation, and its application in the built environment. The system was developed by the author in the Java language with the aim of creating a highly portable tool for teaching both in laboratory and on distance learning. The system provides access to discussions on concepts and also on the efficiency of the simulation procedures. On a brief review of the theoretical framework, basic equations for projecting objects on a surface are presented. Further, the methodology for calculating lighting, combining raytracing and radiosity procedures is explained. The production of diverse textures is mentioned. Some examples show possible and promising applications. ANTAC - Associação Nacional de Tecnologia do Ambiente Construído 2008-04-17 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion application/pdf https://seer.ufrgs.br/ambienteconstruido/article/view/3559 Ambiente Construído; v. 4, n. 3 (2004): Edição Especial Conforto Ambiental; 51-59 Ambiente Construído; v. 4, n. 3 (2004): Edição Especial Conforto Ambiental; 51-59 Ambiente Construído; v. 4, n. 3 (2004): Edição Especial Conforto Ambiental; 51-59 1678-8621 1415-8876 por https://seer.ufrgs.br/ambienteconstruido/article/view/3559/1959 Direitos autorais 2016 Ambiente Construído https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
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publisher ANTAC - Associação Nacional de Tecnologia do Ambiente Construído
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